永続遊戯王研究会

長く楽しく遊戯王を楽しむためには、常に新たなデッキを構築する必要がある…しかし、遊戯王を続けるにはお金がかかりすぎる…そんな問題を解決して共に遊戯王をほのぼのと楽しんでいきたいと思いでブログ書いていきます!

EXTRAPACK

【遊戯王】「壊獣」が新環境のサイドデッキで採用か!?

「エクストラパック2016」が発売されました!!購入を急げ!! 

遊戯王アーク・ファイブ OCG EXTRA PACK 2016 BOX



このパックに収録されている「壊獣」がサイドデッキで多くのデッキで採用されています!!
(まあ純壊獣はどう回すのかいまいちわからないですからね…教えてください笑)

  • 特に多くのデッキで採用されているのが、「海亀壊獣ガメシエル」です!!
遊戯王カード EP16-JP024 海亀壊獣ガメシエル(レア)遊☆戯☆王ARC-V [EXTRA PACK 2016]

<海亀壊獣ガメシエル>
効果 水族 水族 攻撃力2200 守備力3000
(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(4):相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。その発動を無効にし除外する。


まずなぜサイドに多く採用されているかというと、
この「壊獣」の共通効果で

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。

というものがあり、これが相手フィールド上のモンスターを除外することができる点で優れているんです!!

そして、「壊獣」の数あるカードでこの「海亀壊獣ガメシエル」が採用される理由は、

ただただ、攻撃力が低いからです!!笑(そんなんで俺を選ぶなよ…ガメちゃんの心の声)

そしていままで同様の効果でサイドへの採用率の高かった「サタンクロース」と比較して優れている点は、相手にメリットを与えない点です!
【状態良】 遊戯王 サタンクロース ノーマル PR05-JP003
<サタンクロース>
効果 星6 光族 悪魔族 攻撃力1200 守備力2500
(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに守備表示で特殊召喚できる。
(2):このカードがこのカードの(1)の方法で特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動できる。
この効果を発動したプレイヤーはデッキから1枚ドローする。 

この(2)の効果は一読するとよくわからないかもですが、ようは特殊召喚された側がドローできる効果です!!

しかし「壊獣」にはそういった相手にメリットを与える効果がない!!

サタンクロースよりも優秀です!!

さらに「海亀壊獣ガメシエル」はレベル8ですから、「トレード・イン」と相性がいいです!!
遊戯王カード SR02-JP028 トレード・イン(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK R -巨神竜復活-]

なので、今後は「青眼」でより一層お見えするかもしれません!!

また、

  • 「Kozmo」などのデッキでは「海亀壊獣ガメシエル」よりも多次元壊獣ラディアン」が採用されています!!

それは「Kozmo」デッキには「闇の誘惑」が多く採用されているからです!!

遊戯王カード SPDS-JP044 闇の誘惑(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [デステニー・ソルジャーズ]

そういったデッキでは「海亀壊獣ガメシエル」よりも「多次元壊獣ラディアン」の方が使い勝手がいいんですね!!
遊戯王カード EP16-JP023 多次元壊獣ラディアン(ノーマル)遊☆戯☆王ARC-V [EXTRA PACK 2016]

<多次元壊獣ラディアン>
効果 星7 闇 悪魔族 攻撃力2800 守備力2500

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。

(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。

(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

(4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。

自分フィールドに「ラディアントークン」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する。

このトークンはS素材にできない。


「海亀壊獣ガメシエル」よりも攻撃力は高いですが、闇族なので、「闇の誘惑」と相性がいいです!!

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【遊戯王】エクストラパック2016に登場「壊獣」と相性のいい魔法・罠!!


【遊戯王】え!?「Kozmo」安くない?「Kozmo」デッキはブルジョアデッキではなかった!!

遊戯王カード EP16-JP009 Kozmo−フェルブラン(スーパーレア)遊☆戯☆王ARC-V [EXTRA PACK 2016]

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【遊戯王】バージェストマが入賞!!おめでとう!!環境行くか!?

「エクストラパック2016」が発売されました!!購入を急げ!! 

遊戯王アーク・ファイブ OCG EXTRA PACK 2016 BOX


YSCSwithはっちCS
9/10、64チーム (192人)
1位:kozmo】【DD】【HERO】
2位:【堕天使】【ABC】バージェストマカエル】
3位:【ABC】【バージェストマカエル】【メタルフォーゼ】
4位:【AF帝】【儀式天使】【AF帝】


「kozmo」についてはこちら
環境トップへ上り詰めるか!?「Kozmo」対策を考える!


「Kozmo」も入賞していますが、「バージェストマ」が2つ入賞を果たしました!!



デッキレシピは

  • 2位【バージェストマガエル】

モンスター 23 

カエルスライム ×3
サイコ・カッパー ×3
粋カエル ×3
裏ガエル
貫ガエル
鬼ガエル ×3
増殖するG ×3
魔知ガエル ×3
レスキューラビット ×3 

魔法 7

強欲で貪欲な壺 ×2
強欲なウツボ
ブラック・ホール
予想GUY ×3 

 罠 11

バージェストマ・ディノミクス×3
虚無空間
魔封じの芳香 ×2
神の警告
神の宣告
神の通告 ×3
 
エクストラのバージェストマ

バージェストマ・アノマロカリス ×1


  • 3位【バージェストマガエル】

モンスター 19

サイコ・カッパー ×3
ドロール&ロックバード
粋カエル ×2
貫ガエル
鬼ガエル ×3
増殖するG ×3
魔知ガエル ×3
レスキューラビット ×3 

 魔法 5

強欲で貪欲な壺 ×2
予想GUY ×3 

罠 17

次元障壁 ×3
バージェストマ オレノイデス ×2

バージェストマディノミスクス ×3

鳳翼の爆風 ×2
リビングデッドの呼び声 ×3
神の警告
神の宣告
神の通告 ×2

エクストラのバージェストマ 4

バージェストマ・アノマロカリス ×2
バージェストマ・オパビニア ×2

「ガエル」とくっ付いて強くなる!

特に「餅カエル」との相性がバッチリ!!
 …

 とは思っていましたが、これはもはや「ガエル」デッキです!笑


罠カードメインのデッキですから、どうしても序盤が遅くなりがちですからね…

墓地に「バージェストマ」が存在しないと発動しないことが多いですからね…

そんな中、入賞した「ガエル」に採用されたカードは

  1. バージェストマ・ディノミスクス
  2. バージェストマ・オレノイデス
です!!

  • まずは、「バージェストマ・ディノミスクス」!!

遊戯王カード EP16-JP038 バージェストマ・ディノミスクス(レア)遊☆戯☆王ARC-V [EXTRA PACK 2016]


<バージェストマ・ディノミスクス>
通常罠
(1):フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 手札を1枚捨て、対象のカードを除外する。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

(1)の効果は対象効果ではあるけど、破壊でもなく、墓地へ送る効果でもなく、除外であるから確かに強い!!
最近、墓地で発動効果が多いし、モンスターだけでなく、魔法・罠・ペンジュラムなどを除外できます!

「Kozmo-エメラルドポリス」もメタれます!笑

  • 次は「バージェストマ・オレノイデス」!! 

バージェストマ・オレノイデス ノーマル 遊戯王 エクストラパック2016 ep16-jp33


<バージェストマ・オレノイデス>
通常罠
(1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
(2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

サイクロンですね!

相手デッキによると思いますが、サイドにあってもいいカードがと思います!! 

そして、「バージェストマ」をバックにセットして、序盤は「ガエル」がフィールドで動きます!!

お互いが全然邪魔にならない!!素晴らしい

(お互いレベル2だし)

  • そして隙あらば、「レスキューラビット」からの「餅カエル」がくるよ笑

遊戯王カード INOV-JP052 餅カエル(レア)遊☆戯☆王ARC-V [インベイジョン・オブ・ヴェノム]
(ゲロゲーロ) 

 それにしても「ガエル」はやはり強いですね〜

「鬼ガエル」からの「粋カエル」最高です!!

【 遊戯王 カード 】 《 粋カエル 》(ノーマル)【デュエリストエディション 4】de04-jp137
(呼んだでござるか?)

まだ純粋「バージェストマ」は大会で登場していませんが、今後期待したいところです!!

(私が証明できたらいいのですが…)

「バージェストマ」を回して楽しんでみましょう!! 


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【遊戯王】環境トップへ上り詰めるか!?「Kozmo」対策を考える!

「エクストラパック2016」が発売されました!!購入を急げ!! 

遊戯王アーク・ファイブ OCG EXTRA PACK 2016 BOX

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炎王Kozmoや命削りKozmoが大会で結果出しているようですね!!

バジェ入賞も果たしました!!
YSCS 192人 
優勝【DD】【HERO】【Kozmo】 
2位【堕天使】【ABC】【バジェガエル】 
3位【ABC】【メタルフォーゼ】【バジェガエル】 
4位【機械天使】【AF帝】【AF帝】 

ALANN 72人 
優勝【ABC】【ABC】【ABC】 
2位【DD】【竜星】【ジャンド】 
3位【Kozmo】【ABC】【堕天使】


そこで、今回は対策を考えてみます!

まずは、「Kozmo」の共通効果から

下級モンスターは、

「Kozmo-XXX」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。

手札から(XXXモンスターよりレベル1上)以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。

この効果は相手ターンでも発動できる。

上級モンスターは、
「Kozmo-YYY」
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。

デッキから(YYYよりレベル1下)の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。


まずは、
  • この下級・上級両方とも刺さるカードとして「王宮の鉄壁」!!

遊戯王カード  SD28-JP038 王宮の鉄壁(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK -シンクロン・エクストリーム-]

<王宮の鉄壁>
永続罠
(1):このカードが魔法・罠ゾーンに存在する限り、お互いにカードを除外できない。


はい!「Kozmo」の除外が全て止まります!笑

ただし気をつけるべきは、か下級「Kozmo」モンスターは誘発即時効果なので、この下級「Kozmo」モンスターがフィールドに召喚された後に発動すると、チェーンを組まれて逃げられます!

気をつけましょう!!

あるいは
  • 墓地で発動する上級「Kozmo」モンスターを止めたかったら、「スカル・マイスター」だ!!


【遊戯王シングルカード】 《エクストラパック4 EXTRA PACK vol.4》 スカル・マイスター レア exp4-jp022
<スカル・マイスター>
闇 悪魔族 攻撃力1700 守備力400
効果

相手の墓地で魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から墓地へ送る事で、その効果を無効にする。

この効果は相手ターンでも発動する事ができる。


墓地で発動する上級「Kozmo」モンスターが止まります!!


  • 「Kozmo」はフィールド、墓地から発動するし、対象をとらない「Kozmo」モンスターもいるし、光族性だから「オネスト」も怖い…

だったら全て止めちゃいましょう!!笑

効果モンスターを全て封じる「威光魔人」だ!!

遊戯王 PRIO-JP034-R 《威光魔人》 Rare
<威光魔人>
光 悪魔族 星6 攻撃力2400 守備力1000
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに効果モンスターの効果を発動できない。


先行でこのカードを出せれば「Kozmo」は完全に止まるでしょう!!

打点が「Kozmo」モンスターより上だったら「オネスト」の心配をせず殴れますし!!

  • 「Kozmo-エメラルドポリス」が破壊時効果があってうざい…
そのため数ある「サイクロン」の中で「コズミックサイクロン」が一番いいでしょう!!

遊戯王カード TDIL-JP065 コズミック・サイクロン(シークレットレア)遊戯王アーク・ファイブ [ザ・ダーク・イリュージョン]
<コズミックサイクロン>
速攻魔法

(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。

そのカードを除外する。



「Kozmo」デッキで中核的な動きをする「Kozm-エメラルドポリス」を安心して除外できます!!

汎用性が高いカードなので、サイドではなく初めからメインに入れることができるカードなので、是非採用したいところです!!

最新の「Kozmo」で皆さんと遊んでください!!

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【遊戯王】エクストラパック2016に登場「壊獣」と相性のいい魔法・罠!!

本日9月10に「エクストラパック2016」が発売されました!!購入を急げ!! 

遊戯王アーク・ファイブ OCG EXTRA PACK 2016 BOX

壊獣は相手フィールド上のモンスターをリリースして相手フィールドに特殊召喚されるテーマです!!

まるで「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」のようなカードですね!
 

【遊戯王シングルカード】 《ゴールドシリーズ 2012》 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ノーマル gs04-jp003


(ゴゴゴ〜)

このため、「壊獣」と相性の良いカードだと、元々の持ち主に戻す系のカードであると思います!

まずは「洗脳解除」からいきましょう!!

【シングルカード】遊戯王 洗脳解除 303-047 ノーマル


<洗脳解除>
永続罠

このカードがフィールド上に存在する限り、 自分と相手のフィールド上に存在する 全てのモンスターのコントロールは、 元々の持ち主に戻る。


このカードは永続罠ですから、「壊獣」が相手フィールド上に特殊召喚されるたびに持ち主の元へ帰ることになります!

「壊獣」モンスターは自分フィールド上に1体しか存在できないので、もしかしたらこのカードによって戦略が狭まる恐れはあります!

そのため私はどちらかというと通常魔法「所有者の刻印」の方が好きかもしれません!!

遊戯王カード 所有者の刻印 AT03-JP007 ノーマル 遊戯王
 

<所有者の刻印>
通常魔法
フィールド上の全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。

永続効果ではないので、自分が好きなタイミングで元々の持ち主に戻すことができます!!

流れとしては「壊獣」モンスターを相手フィールド上に特殊召喚した後にこのカードを発動することで、「壊獣」モンスターを自分フィールド上に戻します!!

または、相手フィールド上にモンスターを特殊召喚するたびに手札をハンデスするこのカード!!

遊戯王 DREV-JP061-NR 《召喚の呪詛》 N-Rare


<召喚の呪詛>
永続魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 500ライフポイントを払う。 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に存在する場合にモンスターが特殊召喚に成功した時、 そのモンスターのコントローラーは手札を1枚選択してゲームから除外する。

特殊召喚する度にハンデスできます!!

しかし、自分の動きも止まります笑

他には、高レベルモンスターが多いので「トレード・イン」 も使えます!!

遊戯王カード SR02-JP028 トレード・イン(ノーマル)遊戯王アーク・ファイブ [STRUCTURE DECK R -巨神竜復活-]

<トレード・イン>
通常魔法
(1):手札からレベル8モンスター1体を捨てて発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

このカードで手札補強できます!!

または「壊獣」モンスターの効果は以下のような共通効果を持ち(1)、(2)は手札で発動して、(3)はない方がありがたい効果です!!

(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

そのことを考えると、「壊獣」の(4)の効果を無視できるなら「スキルドレイン」もありです!!

遊戯王 スキルドレイン EE1-JP211 レア


<スキルドレイン>
永続罠
1000ライフポイントを払って発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての効果モンスターの効果は無効化される。

このカードは正直「壊獣」と相性がいいカードだと思います!!

皆さんも「壊獣」を作ってみてください!!

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エクストラパック2016のBOXを8箱開けた結果・「壊獣」メッチャ出る!!
所有者の刻印が高騰!壊獣との相性が良い!




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