永続遊戯王研究会

長く楽しく遊戯王を楽しむためには、常に新たなデッキを構築する必要がある…しかし、遊戯王を続けるにはお金がかかりすぎる…そんな問題を解決して共に遊戯王をほのぼのと楽しんでいきたいと思いでブログ書いていきます!

所有者の刻印が高騰!壊獣との相性が良い!

2016年9月10日に発売される エクストラパック2016 に壊獣というテーマが登場します!

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エクストラパック2016に収録される「 壊獣 」とは?


    このカードがエクストラパック2016に出る「 壊獣 」と相性が良い為、高騰しています!!
    image


    フィールド上の全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る効果は壊獣と相性がいい!!

    相手フィールド上に壊獣が特殊召喚されるテーマのデッキですから、まさにの為にあるカードといえるでしょう! 

    相手の場を除去した後、壊獣が自分のところに戻ってきますからなかなか強いです。

    発売が楽しみです!


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    エクストラパック2016に収録される「 壊獣 」とは?

    2016年9月10日に発売される エクストラパック2016 に懐獣というテーマが登場します!

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    今回はこのエクストラパックで収録される以下の怪獣について説明します!

    kaiju matome

    今回のパックで判明しているのがモンスターカード8枚です!


    壊星壊獣ジズキエル


















    壊星壊獣ジズキエル
    効果モンスター
    星10/光属性/機械族/攻3300/守2600
    (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (4):カード1枚のみを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。
    その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。

    星10/光属性/機械族/攻3300/守2600
    カウンター3 で対象効果を無効・破壊できます!

    Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran




















    怪粉壊獣ガダーラ
    効果モンスター
    星8/風属性/昆虫族/攻2700/守1600
    ⑴このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    ⑵相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    ⑶「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    ⑷1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 

    星8/風属性/昆虫族/攻2700/守1600
    カウンター3 で全モンスターの攻撃力・守備力を半分にします!

    多次元壊獣ラディアン





















    多次元壊獣ラディアン
    効果モンスター

    星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守2500
    ⑴このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    ⑵相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    ⑶「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    ⑷1ターンに1度、フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「Radian Token」(悪魔族・闇・星7・攻2800/守0)1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンはS素材にできない。 
    (日本語訳) 

    星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守2500
    カウンター2で トークン(攻2800)を特殊召喚します!
    粘糸壊獣クモグス
















    《粘糸壊獣クモグス》
    星7 地属性 昆虫族 ATK/2400 DEF/2500
    ⑴このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    ⑵相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    ⑶「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    ⑷相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。次のターン終了時まで、そのモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。

    星7/地属性/昆虫族/攻2400/守2500
    カウンター2 で召喚・特殊モンスターを攻撃不可・効果無効にします!

    Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran





















    対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン 星8 光属性

    機械族 ATK/? DEF/2000

    このカードは通常召喚できない。相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。

    ①:「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

    ②:1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 自分の手札・墓地から「壊獣」モンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。

    ③:このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「壊獣」モンスターの元々の攻撃力分アップする。 

    星8/光属性/機械族/攻 ?/守2000
    墓地の「壊獣」を装備してその装備した懐獣の元々の攻撃力分アップする!

    怒炎壊獣ドゴラン

























    怒炎壊獣どえんかいじゅうドゴラン/Dogoran, the Mad Flame Kaiju》
    効果モンスター
    星8/炎属性/恐竜族/攻3000/守1200
    (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

    星8/炎属性/恐竜族/攻3000/守1200
    カウンター2 で相手モンスター全破壊する!

    Thunder King, the Lightningstrike Kaiju
















    《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング/Thunder King, the Lightningstrike Kaiju》
    効果モンスター
    星9/光属性/雷族/攻3300/守2100
    (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (4):1ターンに1度、フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。 このターン、相手はカードの効果を発動できず、 このカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。

    星9/光属性/雷族/攻3300/守2100
    カウンター3で3回攻撃できる!


    ガメシエル

    《海亀壊獣ガメシエル/Gameciel, the Sea Turtle Kaiju》
    効果モンスター
    星8/水属性/水族/攻2200/守3000
    (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (4):相手が「Gameciel, the Sea Turtle Kaiju」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、 フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし除外する。

    Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran


























    怪粉壊獣かいふんかいじゅうガダーラ/Gadarla, the Mystery Dust Kaiju》
    効果モンスター
    星8/風属性/昆虫族/攻2700/守1600
    (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
    (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
    (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
    (4):1ターンに1度、自分・相手フィールドの壊獣カウンターを3つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。

    次は魔法カードです!  
     

    《KYOUTOUウォーターフロント/Kyoutou Waterfront》
    フィールド魔法
    (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いのフィールドからカードが墓地へ送られる度に、 1枚につき1つこのカードに壊獣カウンターを置く(最大5つまで)。
    (2):1ターンに1度、このカードに壊獣カウンターが3つ以上置かれている場合に発動できる。 デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。
    (3):フィールドのこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードの壊獣カウンターを1つ取り除く事ができる。

     懐獣は基本的にカウンターを使用して展開するデッキですから、必須カードです!
     sim

    《妨げられた壊獣の眠り/Interrupted Kaiju Slumber》
    通常魔法
    「Interrupted Kaiju Slumber」は1ターンに1枚しか発動できない。
    (1):フィールドのモンスターを全て破壊する。 その後、カード名が異なる「壊獣」モンスター2体を デッキからお互いのフィールドに1体ずつ表側攻撃表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは表示形式を変更できず、 攻撃可能な場合、攻撃しなければならない。
    (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「壊獣」モンスター1体を手札に加える。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。

    ⑴はブラックホールをした後に特殊召喚します!
    メインで使用する効果は⑵ですね!
     

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    聖光の宣告者が高騰!! 炎王Kozmo(コズモ)デッキに採用でか?

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    9月10日発売発売『エクストラパック2016』に新テーマ「 Kozmo  」が登場しますね! 

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    今回はそのKozmoとの相性が良いということから炎王Kozmoデッキにて

    聖光の宣告者

    が使われるようです!


    聖光の宣告者

    聖光の宣告者
    ランク2 天使族 光属性 攻600 守1000
    エクシーズモンスター
    レベル2モンスター×2
    このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の墓地のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを手札に加え、その後、手札を1枚持ち主のデッキに戻す。「聖光の宣告者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

    価格の変動としては以下のようになっています!!

    聖光の宣告者 価格変動履歴
    キャプチャ

    急激な高騰ですね!!

    (前もって買っておけば…)

    このカードの使い方を簡単に説明します!

    まず、Kozmoデッキだとレベル2が以下の「Kozmo Strawman」になります。

    Kozmo Strawman

    《-/Kozmo Strawman》
    効果モンスター
    星2/光属性/サイキック族/攻 500/守1800
    「Kozmo Strawman」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
    (1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。 手札からレベル3以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。
    (2):1ターンに1度、500LPを払い、 除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。

    このKozmo Strawmanをフィールドの2体並べて、聖光の宣告者をエクシーズ召喚します!

    そして、墓地の「Kozmo Dark Planet」を回収してフィールドに特殊召喚する流れになります。

    Kozmo Dark Planet

    《-/Kozmo Dark Planet》
    特殊召喚・効果モンスター
    星10/闇属性/機械族/攻4000/守4000
    このカードは通常召喚できない。 手札の「Kozmo」モンスターを、そのレベルの合計が10以上になるように 除外した場合のみ特殊召喚できる。
    (1):このカードは相手の効果の対象にならない。
    (2):魔法カードが発動した時、 自分の墓地の「Kozmo」モンスター1体を除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。
    (3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキからレベル9以下の「Kozmo」モンスター1体を手札に加える。

    その為、Kozmo Dark Planetを使う場合に採用されているようですね。

    このカードを使用しない場合は使わないのかは今後販売されてから徐々にわかっていくことでしょう!

    発売が楽しみです!!

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    新パック「レイジングテンペスト」に超重忍者シノビ-A・Cが収録決定!

    2016年10月8日、新パック「レイジング・テンペスト(RATE)」が発売されます。

    rasing tempest

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     今回このパックにて採用されることが判明したカードは

    超重忍者シノビ-A・C

    です。

    shinobiac

    超重忍者ちょうじゅうにんじゃシノビ-シー
    シンクロ・効果モンスター
    星7/地属性/機械族/攻1200/守2800
    機械族チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
    このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
    (1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
    (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。 このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、 このターンこのカードは直接攻撃できる。
    (3):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、 次のスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。

    効果としては、

    1. 守備表示のまま攻撃できる
    2. 墓地に魔法・罠が存在しなければ攻撃力を半減し直接攻撃できる
    3. 効果破壊されると次のスタンバイフェイズに特殊召喚される

    です!
     (1)の効果はいかにも「 超重 」らしい動きですね!

    (2)の効果はフルモンスターをテーマとしている「 超重武者 」の場合魔法・罠カードは当然ありませんから、守備力が下がる心配はないでしょう!

    直接攻撃を狙うとしたら相手ライフが1400を下回っていて自分の墓地に魔法・罠カードが存在する時に最後のとどめとして用いると良いかもですね。

    (3)の効果は相手にとっては地味に嫌ですね笑

    守備力2800が次のターンに戻ってくるのを考えるとあまり効果破壊はしない方が無難でしょうか。


    効果を見る限り、どのデッキでも採用されるというわけではなく

    超重武者デッキ

    は大活躍するモンスターだと思います。

    このカードで環境に行ける!というほど強くはないですが、 準主人公キャラ(今回だと権現坂)デッキがどんどん強化されるのは嬉しいですね!

    「レイジングテンペスト」の発売が待ち遠しいです! 

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    メルカリで売るときのコツ!

    皆さんはもうメルカリを利用していますか?

    前回の記事
    遊戯王カードをメルカリで売ろう!

    今日は、メルカリで商品を出品する時のテクニック?を説明します。

    メルカリで出品した商品が実際に購入されて取引が終了するとメルカリへ売り上げ分の10%が手数料として引かれます。

    これを考慮して値段設定することをお勧めします!

    例を挙げて説明します…

    例えば、皆さんがもし商品をする時に、端数を気にせず例えば400円で出品しよう!

    として、私たちの手元にはいる金額は

    400ー40(メルカリ手数料分10%)=360円です!

    この時に、値段設定を1円低い399円にしたらどうでしょうか?

    メルカリへの手数料は10%ですから、この場合39.9円です!

    しかし、メルカリは小数点以下は切り捨てになります!

    つまり39円がメルカリへの手数料となります!

    つまり、

    私たちの手元に入る金額は

    399−39(メルカリ手数料)=360円!

    なんと1円安くしても手元に入るお金は一緒です!


    しかも通販番組と同じ考え方ですが、

    400円よりも399円の方が心理的にすごく安く感じて購入意欲が湧きます!

    ぜひ価格設定の時の参考にしてください!



    まだメルカリを初めていないなら、まずは試してみてください!


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    メルカリはすでに話したように最安値でカードが買えます!間違えなくカードショップよりも安いです!
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    全国一律62円で送れる??ミニレター(郵便書簡)で遊戯王カードを発送しよう!

    皆さんは遊戯王カードを発送するとしたらどんな封筒が思いつきますか?


    遊戯王カードをメルカリで販売した後は発送しますが、ここで思いつくのが馴染みのある茶封筒だと思います。

    しかし、発送料(切手代)に82円かかります。

    そのため、ミニレター(郵便書簡)をオススメします。
     

    ミニレターは、発送料含め62円です。郵便局で購入することができます。
     

    IMG_5615 (1)


    このような封筒です。

    ちなみに裏面は


    IMG_5616
     
    ミニレターの裏面は便箋担っているのでメッセージを書くことができますが、遊戯王カードを発送する際には必要がないでしょう!

    このミニレターの特徴は以下のようになっています。

    1. 全国一律62円
    2. ミニレター自身の重さ(9g)を含めて25g以内であれば封筒内に物を入れることができる。
    3. 送る物は薄い物である。(1cm以内)
    4. 郵便事故等の紛失保証がない。
    5. 追跡機能はない。
    6. 着払い不可である。
    最大の特徴は⒈の62円であることです!

    遊戯王カードを売ると分かりますが、慣れていくと結構取引が増えます。

    そうなると1回の送料が20円安いというのはとてもありがたいです。

    チリも積もれば…というやつですね。

    ⒉と⒊はまさに遊戯王カードを送るために作られたとしか思えない笑

    遊戯王カードはノーマルだと1枚だいたい1.6gの重さであるから、

    9枚までは送ることができます!前後する可能性はありますが…

     ミニレター(郵便書簡)の注意点

    • 25gを超えると定形外郵便物扱いとなる。

    定形外郵便となると120円になって差額分の支払いを要求されます。

    この場合普通の封筒にしたほうが安かったとなります…

    くれぐれも注意しましょう。 



    • ミニレター(郵便書簡)はコンビニで売っていません。
       
    ミニレターは専用の便箋を使用してください。間違ってもミニレターを同じサイズに切って62円分の切手を貼っても送ることはできません。

    郵便局で購入するようにしてください。


    ミニレターのオプション

    先ほどミニレターの特徴で

    ⒋郵便事故等の紛失保証がない。
    ⒌追跡機能はない。

    と書きましたが、追加して金額を払うことでオプションをつけることができます。 

    速達   280円
    特定記録 160円
    簡易書簡 310円

    私は、取引額が2000円を超えたときは特定記録をつけるようにしています。

    これは、受け取りのサインはないけれど追跡をしてくれる物です。

    こういったミニレターなどを使うことで、必要経費を抑えるように心がけていきましょう!! 


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    値段はいくらにすると売れるのか
    まずは遊戯王カードをメルカリから買いませんか?
    遊戯王の仕入れ方  

    遊戯王Arc-Vに剣闘獣が登場!懐かしい!!!


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    クローーーーー!!!!

    仲間たちがどんどんカード化されていく…


    というわけで、皆さんは遊戯王Arc-Vは毎週見ていますか?実はもう120話という…

    さてこのアニメでは久しぶりに懐かしいテーマのデッキが出ました。それは

    剣闘獣!

    2008年世界大会で優勝したデッキですからもう8年前…月日の流れは早い!

    そしてこのアニメで剣闘獣に新たな新規カードが登場しました!

    それは、 

    1. 剣闘獣アンダバタエ
    2. 剣闘獣の雄心
    3. 剣闘獣の勲傷
     それぞれ見ていきましょう!

    剣闘獣アンダバタエ

    andabae

    剣闘獣グラディアルビーストアンダバタエ》
    融合・効果モンスター
    星8/闇属性/獣戦士族/攻 1000/守 2800
    「剣闘獣アウグストル」+「剣闘獣」モンスター×2
    自分フィールドの上記カードをデッキに戻した場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」カードは必要としない)。
    ①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分のエクストラデッキから「剣闘獣アンダバタエ」以外の 「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、 そのモンスターは自分のエクストラデッキに戻る。
    ②:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターがデッキまたはエクストラデッキに戻った場合に発動できる。 このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。
    ③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを 持ち主のエクストラデッキに戻して発動できる。 デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。

    毎回この手のカードが出ると思うのですが
    融合カードは融合を必要としないのは個人的に納得できないですね笑。


    この新規の剣闘獣 融合カードの効果は 

    1. 「剣闘獣」融合モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する
    2. 剣闘獣」がデッキに戻った場合、攻撃力がアップする
    3. 戦闘を行ったバトルフェイズ終了時デッキから「剣闘獣」2体を特殊召喚する

    の3つです! 

    まず、から見ていきましょう!

    ①:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分のエクストラデッキから「剣闘獣アンダバタエ」以外の 「剣闘獣」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、 そのモンスターは自分のエクストラデッキに戻る。

    この効果で呼び出すモンスター

    • 剣闘獣ガイザレス
    • 剣闘獣ヘラクレイノス  

    が良いと思います!

    剣闘獣グラディアルビーストガイザレス/Gladiator Beast Gyzarus》
    融合・効果モンスター
    星6/闇属性/鳥獣族/攻2400/守1500
    「剣闘獣ベストロウリィ」+「剣闘獣」と名のついたモンスター
    自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードが特殊召喚に成功した時、 フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊できる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをエクストラデッキに戻す事で、 デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。

    《剣闘獣ヘラクレイノス/Gladiator Beast Heraklinos》
    融合・効果モンスター
    星8/炎属性/獣戦士族/攻3000/守2800
    「剣闘獣ラクエル」+「剣闘獣」と名のついたモンスター×2
    自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 手札を1枚捨てる事で、魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。


    剣闘獣ガイザレスならフィールドのカードを2枚破壊
    することができます。

    剣闘獣ヘラクレイノスなら魔法・罠の発動を無効にして破壊することができます。


    剣闘獣アンダバタエによって特殊召喚したモンスターは、戦闘を行うとデッキに戻るので

    剣闘獣ヘラクレイノスを戦闘させず、フィールドに維持することで魔法・罠の発動を止めるのも戦略としてありだと思います。

     ②の効果は、

    ②:自分フィールドの「剣闘獣」モンスターがデッキまたはエクストラデッキに戻った場合に発動できる。 このカードの攻撃力はそのモンスターの攻撃力分アップする。

    《剣闘獣アンダバタエ》は攻撃力が1000しかないので打点で突破させるには攻撃力をアップさせるしかないでしょう。

    今説明したカードだと
    剣闘獣ガイザレスを戻すと攻撃力3400、
    剣闘獣ヘラクレイノスを戻すと攻撃力4000

    になります。

     

    ③の効果は

    ③:このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードを 持ち主のエクストラデッキに戻して発動できる。 デッキから「剣闘獣」モンスター2体を特殊召喚する。

    剣闘獣ガイザレスの効果にもありますが、エクストラデッキに戻すことで2体のモンスターを出すことができます。

    この効果には特殊召喚する「剣闘獣」に縛りがないので再度「剣闘獣ガイザレス」を特殊召喚することができます。

    アニメでも、再度《剣闘獣ガイザレス》を特殊召喚する場面がありました。

    テキスト通りであれば、この効果はなかなか強いですね。メイン2で動くことにはなりますが… 

    今回のアニメでは罠でも新規「剣闘獣」カードが登場しました!
     

    images


    剣闘獣の雄心ウィルトゥース・オブ・グラディアルビースト
    永続罠
    ①:自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。 このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手は「剣闘獣」モンスターしか攻撃できない。

    攻撃対象を「剣闘獣」のみに制限しますが、剣闘獣以外のモンスターカードをあまり入れないし、守りたいほどのカードとなるとさらに思いつかないので、あまり使用頻度は多くないでしょうね。

    kentouzyuunokunsyou

    剣闘獣の勲傷メダリオン・オブ・グラディアルビースト
    永続罠
    ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されず、 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは倍になる。

    永続罠で、戦闘破壊を防ぎますが、戦闘ダメージは2倍になるカードです。

    戦闘で破壊されないのはありがたいけれど、今の環境にいるかと言われると採用頻度はそれほど高くないかもですね。


    もちろん現在アニメで登場しただけでカード化されるかわからないし、効果がそのままであるかもわからないので今後に期待したいです。

    以前の環境トップデッキが強化されて現環境トップに登りあがる姿を見てみたいですね。 

    前回の記事

    バージェストマは水族レベル2が主軸!ということは?

    バージェストマは水族レベル2が主軸!ということは?

    前回、エクストラパック2016に収録予定のバージェストマカードの紹介をしました!

    エクストラパック2016に収録予定「バージェストマ」


    今回はそのバージェストマと相性が良いと思われるカードを紹介します。

    まあ、バージェストマが水族でレベル2であることを考えれば、皆さんもすぐにおもいつくのではないでしょうか?

    そう、

    餅カエルです!!!

    また、お前かー笑

    この流れは禁止コース一直線ではないかと私は心配しています。笑

    もちカエル》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0
    水族レベル2モンスター×2
    (1):自分・相手のスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。
    (2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、 自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。
    (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。

    バージェストマ罠カードはレベルが2なので餅カエルを容易に召喚することができます!

    やっぱり(2)の効果は強いです。

    ただ、難しいのが、バージェストマは確かにフィールド上ではレベル2のモンスター扱いですが、

    手札、墓地では罠カードであるということです。

    そのため、

    1. (2)の手札から水族モンスターを墓地に送ることができない。
    2. (3)の効果が事実上意味をなさない。
    という2点が気がかりです。

    そうはいっても餅カエルは強い!

    是非エクストラデッキに入れてみてください!
     

    エクストラパック2016に収録予定「バージェストマ」

    罠からエクシーズ!?それがバージェストマ!

    extra pack 2016

    楽天で予約・購入するなら 


    このパックで、海外先行発売している「バージェストマ(バゼストマ)」が登場します。

    今回は、現在判明している「バージェストマ」をまとめていきたいと思います。

    このデッキの特徴は、墓地からモンスターとして特殊召喚する効果を持っており、これを利用してフィールドに同レベルモンスターを並べエクシーズ召喚するという流れとなります。


    罠カード

    《バージェストマ・オレノイデス/Paleozoic Olenoides》
    通常罠
    (1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

    (1)の効果がサイクロンとなっています。このカードでバックを割ります。

    《バージェストマ・ディノミスクス》
    通常罠
    (1):フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 手札を1枚捨て、対象のカードを除外する。
    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

    手札1枚を捨て表側カードを除外します。

    このカードの効果は破壊ではなく除外ですので、破壊耐性のあるカードの除去に有利となります。 

    手札から罠カードをコストとして墓地に送ったとしてもバージェストマの罠カードは墓地でも効果が発動できるので、手札コストが重くないというのが優位な点です。

    《バージェストマ・ハルキゲニア/Paleozoic Hallucigenia》
    通常罠
    (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了まで半分になる。
    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

    (1)の効果は収縮です。

    罠カードであるから相手の攻撃宣言時に発動して攻撃してきたモンスターに反撃しましょう!笑 

    個人的に収縮のようなカードは腐る可能性があるので、このカードを使用するかは未知数ですね。
     

    《バージェストマ・ピカイア/Paleozoic Pikaia》
    通常罠
    (1):手札から「バージェストマ」カード1枚を捨てる。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。
    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

    手札の「バージェストマ」カード1枚を捨ることで、2枚ドローだと…強っ!!

    手札コストがあまり重くないバージェストマデッキならこれはただの強欲な壺かな。

    罠カードであることが凶と出なければ3積みですね!
     

    《バージェストマ・マーレラ》
    通常罠
    (1):デッキから罠カード1枚を墓地へ送る。
    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

    罠カード限定のおろかな埋葬です。

    墓地にバージェストマ罠カードがあった方がもちろん良いので序盤で墓地肥やしに使用したいカードです。

    また、罠カードに指定がないから、墓地発動する罠カードも送ることができるよ。笑

    《バージェストマ・レアンコイリア》
    通常罠
    (1):除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地に戻す。
    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

    除外されているカード1枚を墓地に戻す効果です。

    バージェストマ 罠カードの(2)が共通効果になっており以下のような効果を持っています。

    (2):罠カードが発動した時、その発動にチェーンしてこの効果を墓地で発動できる。 このカードは通常モンスター(水族・水・星2・攻1200/守0)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしては扱わない)。 この効果で特殊召喚したこのカードはモンスターの効果を受けず、 フィールドから離れた場合に除外される。

     これにより、バージェストマ罠カードはフィールドから離れると除外されます。そのためにこの罠カードが存在するのでしょう。

    しかし、エクシーズ主体でこのバージェストマが動くとすると、フィールドから離れる際には素材になっており除外されないと思いますので、採用率はそんなに高くないのではないかと思います。 

    エクシーズ 

    《バージェストマ・アノマロカリス/Paleozoic Anomalocaris》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク2/水属性/水族/攻2400/守 0
    レベル2モンスター×3体以上
    (1):このカードは他のモンスターの効果を受けない。
    (2):1ターンに1度、罠カードが自分の魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 自分のデッキの一番上のカードをめくる。 そのカードが罠カードだった場合、手札に加える。 違った場合、墓地へ送る。
    (3):このカードが罠カードをX素材としている場合、 1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンにも発動できる。


    最近は対象をとらないカードが多いので、モンスター効果を受けない効果がなんだか可愛らしく感じる笑。
    ただレベル2モンスター3体で攻撃力2400
    は高いですねー。

    2つ目の効果は、デッキトップを確認して罠カードかどうかを確認して手札に加える効果なので、デッキトップを変えられるカードがバージェストマで出たら面白いかもですね。

    3つ目は相手ターンでも使用することができるということは誘発効果カードですね。

    これは相手の動きを妨害できるし割と強いんではないですか。破壊という点が難しいところですが… 

    《バージェストマ・オパビニア》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク2/水属性/水族/攻 0/守2400
    レベル2モンスター×2
    「バージェストマ・オパビニア」の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
    (1):このカードは他のモンスターの効果を受けない。
    (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は「バージェストマ」罠カードを手札から発動できる。
    (3):このカードが罠カードをX素材としている場合、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「バージェストマ」罠カード1枚を手札に加える。

    2つ目の効果って、処刑人マキュラ じゃありませんか!禁止カードの効果を持つって強っ!

    罠主体のデッキですし、この2つ目の効果は強すぎるのではないかと思います。

    ちょっと動かしてみたいですね。 


    3つ目の効果は、デッキから「バージェストマ」罠カードをサーチする効果です。

    このデッキの問題点はサーチカードが薄い点です。しかし、このカードでそのサーチをカバーできるとしたら、これは強い!

    トラップ主体だから序盤は少し動きが遅いのではないかと思いますので、なるべく早くオパビニアを特殊召喚してサーチすることで流れを作っていきたいです。 
     

    「バージェストマ」は、罠カードが汎用カードの代わりをして、エクシーズモンスターが強いことがわかりました。

    はやくエクストラパック2016発売しないかなー

    めっちゃ楽しみです!!!!! 

    遊戯王 世界大会2016 大会出場者デッキレシピ

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    遊戯王 世界大会2016 デッキレシピ

    一般の部

    世界大会2016 青眼 優勝デッキレシピ

    檜山 俊輔 日本代表

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    世界大会2016 青眼 準優勝デッキレシピ

    Erik Godwin Christensen アメリカ代表

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    世界大会2016 マジェスペクター 3位デッキレシピ

    梶原 壮一朗 日本代表

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    小学生の部

    世界大会2016 帝 優勝デッキレシピ

    Po-Hsiang Peng 台湾代表 

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    世界大会2016 ペンデュラム 準優勝デッキレシピ

    Aidan Christopher Tiemann アメリカ代表

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    世界大会2016 青眼 3位デッキレシピ 

    Wook-Young Hong 韓国代表

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